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红警OL手游兵种有哪些

红警OL手游兵种分类你知道都是应该怎么进划分以及分类吗?在划分的时候大家都是应该是注意一些什么,怎么才可以更好的进行搭配这个,有没有什么限制之类,我们都是需要知道下!

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兵种分类

兵种只分两类:远程与近战。每类四种。可以依据战略区分。

空中打击为远程兵种

远程兵种按照由近到远的站位顺序,依次是直升机,突击,狙击,攻城车。在面对轰炸的时候,由于最远s的兵种遭受最大的打击。所以攻城车集中受到轰炸伤害。

而且远程兵种,根据攻击距离和技能的不同,对于出手的先后也有顺序区别。相较于防坦所受到轰炸偶然的技能伤害和平A、突击的三层穿刺,以及大众排兵的2-3层防坦分担和防坦的独特层数叠加buff以及攻击转防御buff,1个攻城车基本上凭肉身在混编队伍里承担了所有的轰炸远程特殊伤害,尤其是门多萨的最远站位毒打技能,那真的是,攻城车不上吊都难。

不过自从出了新的战车机甲以及巴克防坦英雄的影响,攻城车的输出和承伤效果略有上升,在集结中的输出并不鸡肋,攻击车的用途也有了新的定位,S4之前,喵是不主张做攻击车的,但是S5以来三阶泰能的开放,大佬与普众的属性差异又开始拉开,攻击车的效果逐渐得到加强。在某些条件下,攻击车还是可以的,但是混编队阵容使用太久了,攻城车还需要一个新的契机,一个新的排兵模式。截至发稿日,攻击车的效果逐渐得到凸显。

地面支援为近战兵种

虽然攻击距离普遍为1,但因为专属技能不同,在红警这个回合制游戏中,也有不同的出手顺序。但相较于远程兵种,基本近战兵种的输出回合较为稳定,站位也是以防坦、矿车、主战、轰炸为顺序。

所以在S4经典的双层防坦排兵下,很多人可以看到第三排的矿车较之其他矿车有更大的战损,就是因为站位在第三排,混编队有突击三层穿透,菜刀队有轰炸片伤影响的原因。